About

structure de Unpack./_

politique du projet

philosophie du projet

techniques

Unpack./_ est un "container" de dispositifs interactifs qui propose des voyages poétiques. La proposition est l'expérience mental d'un regard au travers d'espace sonore à dessiner.

-Détail de la réalisation de l'architecture sur lequel il s'appuie.



-1 Dispositif : il s'agit d'un véhicule mécanique, moyen par lequel nous voyageons sur un parcours. Mais il


s'agit aussi et surtout d'un environnement à habiter et ce faisant, à faire vivre. Comme dispositif technique, il "opère" à différents niveaux.



-2 Sélection d'un circuit : il se dessine dans un territoire donné. Dans le Loir et cher, il mesure une cinquantaine de kms. Il conditionne le synopsis et le rythme de ses variations stimule la "décolation"

-3 Un relevé de points gps est réalisé. Cette cartographie est la figure de représentation du circuit pour la programmation informatique. Ce relevé pointe les lieux ou les moments où doivent apparaitre des événements içi traduits dans des "sons".

-4 Le système informatique se base sur la géolocalisation pour créer une architecture sonore modulée par le concours de capteurs biofeedback. D'autres capteurs, plaçés sur le véhicule, alimentent la chaine informatique.

-5 l'expérience se réalise par un trajet de nuit, là où l'imaginaire se met en marche plus facilement. sur une durée de 2h30mns environ

Les informations sur le prochain parcourt sont disponibles sur ce blog

le projet s'échaffaude sur la plateforme de logiciel libre.
Il reprend donc la license qui s'applique sur ceux-ci.
Un blog est dédié à la partie technique.

Les logiciels et les techniques utilisées sont sur ce lien .

Dans l'empreinte de ce sillage,

ce projet part en reconnaissance

dans le domaine de la création, en s'affranchissant de certaines
conventions et de formes propres aux activités artistiques.
Si la base technique d'Unpack./_ s'est configurée sur les logiciels
libres, le projet s'étend sur la radicalité du copie@through.

il s'organise en marge des circuits conventionnels, des lieux de la culture,
et quitte la relation passive habituelle inérante à la scène du spectacle.
Son dispositif, estrade autonome de représentation, est issue de récup,
de bricolage "DIY" et d'ingénierie adaptative.

Si au début du parcours, la personne peut-être témoin du déroulement du dispositif, celui-ci propose rapidement une relation plus étendue. Il n'est plus envisageable, dès lors, de se contenter d'une position d'interprête de cette bande codée. Il devient, à différents niveaux, protagoniste de l'oeuvre qui se déroule sur son "diorama sensoriel". Un blog explore les dérives connexes rencontrés dans ce domaine.

A l'autre niveau de l'usage mécanique de la machine, il n'y a pas d'idée d'objet. Il s'agit d'un mécanisme en attente de mouvement. Pour que le "voyage" se maintienne sur cette réalité du processus qui donne l'interêt de cette expérience, il faut que les protagonistes réalisent un tissage, une agitation, un bouillonnement. les éléments de cette agitation sont les

differentes instances des images entre-aperçues du paysage, des figure du territoire, des sons réels ou perçus générés par le système. Chaque itinéraire conçu dans une certaine lenteur de déploiement, propose une trame, une rampe tissée d'une clique de bizarrerie, de métamorphoses possibles.

Un modèle de ces occurences peuvent être décrite par l'exemple qui suit : le véhicule passe, à un moment, devant une route barrée par des travaux sur la chaussée, avant de s'engouffrer ensuite dans une rue nommée "rue barrée" et plus loin, des sons de marteaux piqueurs, de compresseur se font entendre dans l'habitacle. Mais ce jeu ne s'arrête pas là car il y aura, tout au long du parcours, des concordances, des similarités pour se déployer sur ces agencements combinatoires.

Peut-être que pour s'approcher de la finalité de ce dispositif, suffirait-il de le situer dans une mouvance, une certaine parenté avec le jeu de go. Les règles du jeu en sont
très simples. Pour autant, en raison de sa simplicité, il reste un jeu au développement compliqué. Les répercutions et la combinatoire des situations, où l'essentielle de leurs filiations résident dans l'échelle appréhendée, requiert une vision architecturale dynamique qui utilise fortement l'intuition et la créativité. Les bases sont simples, le jeu est ludique et il est relativement facile d'y jouer mais, a l'heure d'y creuser un modèle, il s'ouvre une vaste étendue d'espace. En premier lieu, il y est question de privilégier des connections, de maintenir des énergies et de réaffirmer une vision qui passe du local et global. "Pierres qui hurlent et qui pleurent", qui lançent un appel à l'action ou qui vous brûlent dans la complexité de leurs interprétations. Dans l'évolution de la partie, les tensions sur les pierres, ces sortes de "mots-valises", inaugurent une charge incandescente qui se déplace au gré des associations des figures.

Il y a certaines interrogations sur la corrélation de ce jeu et le nom détonnant d'Unpack./_ , mais il devrait en rester une image aussi, celle du néçessaire maintient des tensions et des charges énergétiques. Elles sont à deployer dans la durée pour maintenir ces instances dans leurs vies durant le voyage.

implantation des techniques ou comment

arpenter la topologie des interfaces

agencement matériel : la voiture est maillée aux strates abstraite du rouage par des zones intermédiaires interactives (corps/habitacle, véhicule, espace)

aux corps correspond l'habitacle

aux capteurs source, la carrosserie de la voiture

aux points GPS, la direction d'orchestre (ligne de temps suivant trajet)

blog technique hardware

c'est une représentation sur la partie du projet qui se maintient sur les liens entre les technologies et la psychologique, le champ des perceptions et les pratiques artistiques. le cadre d'agencement est l'enveloppe, la marmite où se cuisine l'ambiance. Il est aussi le lieu de toutes les transactions des capteurs, des échos et des résonnances audio. Avec pour problématique, dans cet sphère, la relation psychologie des dispositifs interactifs et peut-être plus particulièrement la traduction du "geste du musicien". Hors le chef d'orchestre électronique de cette trame digital, au travers des capteurs, ne recherche pas l'expression gestuelle des protagonistes de l'expérience. L'informatique n'est pas utilisé içi comme "informatique musicale". En se collant aux dispositifs technologiques, on peut s'entrainer dans une dérive, celle de nos rapports confus avec la technique. Et c'est peut-être là le fait le plus marquant, le public, également curieux et attentif à cette entrée des dispositifs interactifs sur la scène, appele à une lecture de la relation gestuelle aux événements. Les anciennes instances de l'expression gestuelle de la musique ont toujours cour, réduisant les dispositifs d'interaction dans le goulet de leur reception plutôt qu'à un espace de liens flottants. Dans l'acceptation de ce sens, il n'y a rien d'étonnant a ce que le dispositif d'unpack./_ ne tissent pas de réponse apparente avec les événements des capteurs.

Ils s'enchevêtrent et s'emmêlent autour des singularités de certains

projets ou de certaines expériences. Ainsi, par retour, se forme un noeud autour duquel se développe et se tisse des propositions, des énonciations et des recoupements à partir de telle ou telle source. çela peut faire un peu confus, mais c'est d'un réseau que vous êtes peut-être arrivez içi.

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